#include "e2d/yml/trans/Serializer.h"

using Serializer = e2d::BasicSerializer;

template<>
 void Serializer::Encode<e2d::AnimationClip>(YAML::Node& node, const e2d::AnimationClip& inst)
{
	Encode<e2d::Object>(node, inst);
	SetVariable<e2d::AnimationNode>(node, "m_AnimationNode", inst.m_AnimationNode);
 }


template<>
 bool Serializer::Decode<e2d::AnimationClip>(const YAML::Node& node, e2d::AnimationClip& inst)
{
	Decode<e2d::Object>(node, inst);
	GetVariable<e2d::AnimationNode>(node, "m_AnimationNode", inst.m_AnimationNode);

	return true;
}
